Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA NVS 4200M

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA NVS 4200M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile et 1024MB VRAM NVS 4200M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 12.80GB/s)
7376 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA NVS 4200M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Mobile +15746%
24.72 TFLOPS
NVS 4200M
0.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
févr. 2011
GeForce 40 Mobile
Génération
NVS Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
432.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
1
7424
Unités d'Ombrage
48
232
TMUs
8
80
ROPs
4
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
1.620 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Taux de Texture
6.480 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (demi)
-
24.72 TFLOPS
FP32 (flottant)
155.5 GFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.96 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GF119
GN21-X9
Variante de GPU
N12P-NS1-S-A1
Ada Lovelace
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
40 nm
35.8 milliard
Transistors
0.292 milliard
295 mm²
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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