Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA P106M

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA P106M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile et 4GB VRAM P106M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 96.13GB/s)
6272 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA P106M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Mobile +731%
24.72 TFLOPS
P106M
2.974 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2019
GeForce 40 Mobile
Génération
Mining GPUs
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
432.0GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
9
7424
Unités d'Ombrage
1152
232
TMUs
72
80
ROPs
32
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
24.72 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GP106
GN21-X9
Variante de GPU
GP106-505-KC-A1
Ada Lovelace
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
16 nm
35.8 milliard
Transistors
4.4 milliard
295 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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