Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs AMD Radeon 630 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs AMD Radeon 630 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile et 2GB VRAM Radeon 630 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 37% (1665MHz vs 1211MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 96.00GB/s)
6912 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 630 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Mobile +1893%
24.72 TFLOPS
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mai 2019
GeForce 40 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
1082 MHz
1665 MHz
Horloge Boost
1211 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
432.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
58
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
512
232
TMUs
32
80
ROPs
16
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
48 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
19.38 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Taux de Texture
38.75 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (demi)
1240 GFLOPS
24.72 TFLOPS
FP32 (flottant)
1240 GFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.50 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
Polaris 23
GN21-X9
Variante de GPU
Polaris 23 MXL
Ada Lovelace
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
4 nm
Taille de processus
14 nm
35.8 milliard
Transistors
2.2 milliard
295 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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