Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs AMD Radeon HD 8750M

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs AMD Radeon HD 8750M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 8750M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 102% (1665MHz vs 825MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 28.80GB/s)
7040 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Mobile +3805%
24.72 TFLOPS
Radeon HD 8750M
0.633 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
févr. 2013
GeForce 40 Mobile
Génération
Solar System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
775 MHz
1665 MHz
Horloge Boost
825 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
432.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
7424
Unités d'Ombrage
384
232
TMUs
24
80
ROPs
8
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
48 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
6.600 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Taux de Texture
19.80 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (demi)
-
24.72 TFLOPS
FP32 (flottant)
633.6 GFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
39.60 GFLOPS

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
Mars
GN21-X9
Variante de GPU
Mars S3 XT (216-0842018)
Ada Lovelace
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
35.8 milliard
Transistors
0.95 milliard
295 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

110W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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