Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs AMD Radeon Pro 450

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs AMD Radeon Pro 450

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile et 2GB VRAM Radeon Pro 450 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 81.28GB/s)
6784 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Mobile +2314%
24.72 TFLOPS
Radeon Pro 450
1.024 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
oct. 2016
GeForce 40 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
432.0GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
7424
Unités d'Ombrage
640
232
TMUs
40
80
ROPs
16
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
48 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Taux de Texture
32.00 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (demi)
1024 GFLOPS
24.72 TFLOPS
FP32 (flottant)
1024 GFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
64.00 GFLOPS

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
Baffin
GN21-X9
Variante de GPU
Baffin LE
Ada Lovelace
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
4 nm
Taille de processus
14 nm
35.8 milliard
Transistors
3 milliard
295 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

110W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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