Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 48

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 48

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile et 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 402.4GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Mobile +235%
24.72 TFLOPS
Radeon Pro Vega 48
7.373 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 4080 Mobile +1232%
5849
Radeon Pro Vega 48
439
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mars 2019
GeForce 40 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
786 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
192bit
Bus de Mémoire
2048bit
432.0GB/s
Bande Passante
402.4GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
48
58
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
3072
232
TMUs
192
80
ROPs
64
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
48 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (demi)
14.75 TFLOPS
24.72 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.373 TFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
460.8 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
Vega 10
GN21-X9
Variante de GPU
Vega 10 PRO
Ada Lovelace
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
4 nm
Taille de processus
14 nm
35.8 milliard
Transistors
12.5 milliard
295 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.7

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