Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 SUPER et 512MB VRAM GeForce 7800 GTX 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 18 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2550MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (736.3GB/s vs 51.20GB/s)
10240 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 320W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2024
Date de sortie
nov. 2005
GeForce 40
Génération
GeForce 7 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

2295 MHz
Horloge de base
-
2550 MHz
Horloge Boost
-
1438 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
736.3GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
10240
Unités d'Ombrage
-
320
TMUs
24
112
ROPs
16
320
Cœurs de Tensor
-
80
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

285.6 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
816.0 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
52.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
52.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
816.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

320W
TDP
108W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
G70
AD103-400-A1
Variante de GPU
GF-7800-GTX-512-A2
Ada Lovelace
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
110 nm
45.9 milliard
Transistors
0.302 milliard
379 mm²
Taille de Die
333 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
3.0

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