Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs ATI Radeon X1950 PRO DUAL

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs ATI Radeon X1950 PRO DUAL

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 SUPER et 512MB VRAM Radeon X1950 PRO DUAL pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s)
Horloge Boost2550MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (736.3GB/s vs 44.16GB/s)
10240 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 PRO DUAL Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 320W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2024
Date de sortie
janv. 2007
GeForce 40
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

2295 MHz
Horloge de base
-
2550 MHz
Horloge Boost
-
1438 MHz
Horloge Mémoire
690 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
736.3GB/s
Bande Passante
44.16GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
10240
Unités d'Ombrage
-
320
TMUs
12
112
ROPs
12
320
Cœurs de Tensor
-
80
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

285.6 GPixel/s
Taux de Pixel
6.900 GPixel/s
816.0 GTexel/s
Taux de Texture
6.900 GTexel/s
52.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
52.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
816.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

320W
TDP
130W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
RV570
AD103-400-A1
Variante de GPU
RV570 XT (215PADAKA12FG)
Ada Lovelace
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
80 nm
45.9 milliard
Transistors
0.33 milliard
379 mm²
Taille de Die
230 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
3.0

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