Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti vs Intel Arc A310

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti vs Intel Arc A310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 Ti et 4GB VRAM Arc A310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 49% (2610MHz vs 1750MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (678.4GB/s vs 124.0GB/s)
13312 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A310 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 400W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Ti +2634%
73.5 TFLOPS
Arc A310
2.688 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2022
GeForce 40
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

2340 MHz
Horloge de base
1750 MHz
2610 MHz
Horloge Boost
1750 MHz
1325 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
678.4GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
110
Nombre de SM
-
14080
Unités d'Ombrage
768
440
TMUs
32
144
ROPs
16
440
Cœurs de Tensor
96
110
Cœurs RT
6
128 KB (per SM)
Cache L1
-
80 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

375.8 GPixel/s
Taux de Pixel
28.00 GPixel/s
1148 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
73.50 TFLOPS
FP16 (demi)
5.376 TFLOPS
73.50 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.688 TFLOPS
1148 GFLOPS
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Conception de carte

400W
TDP
30W
800 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
DG2-128
AD102-225-A1
Variante de GPU
ACM-G11
Ada Lovelace
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
6 nm
76.3 milliard
Transistors
7.2 milliard
609 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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