Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti vs AMD FirePro S9150

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti vs AMD FirePro S9150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 Ti et 16GB VRAM FirePro S9150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Avantages de
Horloge Boost2610MHz
Bande passante VRAM plus élevée (678.4GB/s vs 320.0GB/s)
11264 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro S9150 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (235W vs 400W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Ti +1349%
73.5 TFLOPS
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
août 2014
GeForce 40
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2340 MHz
Horloge de base
-
2610 MHz
Horloge Boost
-
1325 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
678.4GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
110
Nombre de SM
-
14080
Unités d'Ombrage
2816
440
TMUs
176
144
ROPs
64
440
Cœurs de Tensor
-
110
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
80 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

375.8 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
1148 GTexel/s
Taux de Texture
158.4 GTexel/s
73.50 TFLOPS
FP16 (demi)
-
73.50 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.069 TFLOPS
1148 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.534 TFLOPS

Conception de carte

400W
TDP
235W
800 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
Hawaii
AD102-225-A1
Variante de GPU
Hawaii GL44
Ada Lovelace
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
6.2 milliard
609 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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