Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 260

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 Ti et 896MB VRAM GeForce GTX 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Avantages de
Horloge Boost2610MHz
Plus de VRAM (16GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (678.4GB/s vs 111.9GB/s)
13888 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 400W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Ti +15308%
73.5 TFLOPS
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2008
GeForce 40
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2340 MHz
Horloge de base
-
2610 MHz
Horloge Boost
-
1325 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
448bit
678.4GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
110
Nombre de SM
24
14080
Unités d'Ombrage
192
440
TMUs
64
144
ROPs
28
440
Cœurs de Tensor
-
110
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
80 MB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

375.8 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
1148 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
73.50 TFLOPS
FP16 (demi)
-
73.50 TFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
1148 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Conception de carte

400W
TDP
182W
800 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GT200
AD102-225-A1
Variante de GPU
G200-100-A2
Ada Lovelace
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
65 nm
76.3 milliard
Transistors
1.4 milliard
609 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.3
6.7
Modèle de shader
4.0

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