Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 vs ATI FireGL V5600

NVIDIA GeForce RTX 4080 vs ATI FireGL V5600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 et 512MB VRAM FireGL V5600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 1 mois
Horloge Boost2505MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (716.8GB/s vs 35.20GB/s)
9608 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V5600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (89W vs 320W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 +25285%
48.74 TFLOPS
FireGL V5600
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2022
Date de sortie
août 2007
GeForce 40
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

2205 MHz
Horloge de base
-
2505 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
1100 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR4
256bit
Bus de Mémoire
128bit
716.8GB/s
Bande Passante
35.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
76
Nombre de SM
-
9728
Unités d'Ombrage
120
304
TMUs
8
112
ROPs
4
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

280.6 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
761.5 GTexel/s
Taux de Texture
6.400 GTexel/s
48.74 TFLOPS
FP16 (demi)
-
48.74 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

320W
TDP
89W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
RV630
AD103-300-A1
Variante de GPU
RV630 GL
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
65 nm
45.9 milliard
Transistors
0.39 milliard
379 mm²
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.0

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