Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA GeForce RTX 4080 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 et 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Avantages de
Horloge Boost2505MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (716.8GB/s vs 134.4GB/s)
9216 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (320W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 +4421%
48.74 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2022
Date de sortie
Inconnu
GeForce 40
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2205 MHz
Horloge de base
-
2505 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
716.8GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
76
Nombre de SM
16
9728
Unités d'Ombrage
512
304
TMUs
64
112
ROPs
48
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

280.6 GPixel/s
Taux de Pixel
16.86 GPixel/s
761.5 GTexel/s
Taux de Texture
33.73 GTexel/s
48.74 TFLOPS
FP16 (demi)
-
48.74 TFLOPS
FP32 (flottant)
1078 GFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

320W
TDP
375W
700 W
Alimentation suggérée
750 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
GF100
AD103-300-A1
Variante de GPU
GF100-ES-DT1-A2
Ada Lovelace
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
45.9 milliard
Transistors
3.1 milliard
379 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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