Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 vs NVIDIA P104 101

NVIDIA GeForce RTX 4080 vs NVIDIA P104 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 et 4GB VRAM P104 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 49% (2505MHz vs 1683MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (716.8GB/s vs 256.3GB/s)
7168 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA P104 101 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 320W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 +465%
48.74 TFLOPS
P104 101
8.617 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2022
Date de sortie
janv. 2018
GeForce 40
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2205 MHz
Horloge de base
1506 MHz
2505 MHz
Horloge Boost
1683 MHz
1400 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
716.8GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
76
Nombre de SM
20
9728
Unités d'Ombrage
2560
304
TMUs
160
112
ROPs
64
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

280.6 GPixel/s
Taux de Pixel
107.7 GPixel/s
761.5 GTexel/s
Taux de Texture
269.3 GTexel/s
48.74 TFLOPS
FP16 (demi)
134.6 GFLOPS
48.74 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.617 TFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
269.3 GFLOPS

Conception de carte

320W
TDP
125W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
GP104
AD103-300-A1
Variante de GPU
GP104-101-A1
Ada Lovelace
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
16 nm
45.9 milliard
Transistors
7.2 milliard
379 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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