Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q vs NVIDIA GeForce 920A

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q vs NVIDIA GeForce 920A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Max Q et 2GB VRAM GeForce 920A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 16.02GB/s)
9344 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 920A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4090 Max Q +3762%
28.31 TFLOPS
GeForce 920A
0.733 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mars 2015
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
-
-
76
Nombre de SM
-
9728
Unités d'Ombrage
384
304
TMUs
32
112
ROPs
8
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
64 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

163.0 GPixel/s
Taux de Pixel
7.632 GPixel/s
442.3 GTexel/s
Taux de Texture
30.53 GTexel/s
28.31 TFLOPS
FP16 (demi)
-
28.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
732.7 GFLOPS
442.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.53 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
33W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
GK208B
GN21-X11
Variante de GPU
N16V-GM
Ada Lovelace
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
45.9 milliard
Transistors
1.02 milliard
379 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1

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