Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 330M

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 330M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Max Q et 1024MB VRAM GeForce GT 330M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 25.60GB/s)
9680 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 330M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4090 Max Q +23296%
28.31 TFLOPS
GeForce GT 330M
0.121 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
76
Nombre de SM
6
9728
Unités d'Ombrage
48
304
TMUs
16
112
ROPs
8
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

163.0 GPixel/s
Taux de Pixel
4.600 GPixel/s
442.3 GTexel/s
Taux de Texture
9.200 GTexel/s
28.31 TFLOPS
FP16 (demi)
-
28.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
121.4 GFLOPS
442.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
23W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
GT216
GN21-X11
Variante de GPU
N11P-GE1-A3
Ada Lovelace
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
40 nm
45.9 milliard
Transistors
0.486 milliard
379 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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