Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 485M

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 485M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Max Q et 2GB VRAM GeForce GTX 485M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 96.00GB/s)
9344 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4090 Max Q +3106%
28.31 TFLOPS
GeForce GTX 485M
0.883 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

76
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
9728
Unités d'Ombrage
384
304
TMUs
64
112
ROPs
32
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

163.0 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
442.3 GTexel/s
Taux de Texture
36.80 GTexel/s
28.31 TFLOPS
FP16 (demi)
-
28.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
883.2 GFLOPS
442.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.60 GFLOPS

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
GF104
GN21-X11
Variante de GPU
N12E-GTX-A1
Ada Lovelace
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
40 nm
45.9 milliard
Transistors
1.95 milliard
379 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

80W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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