Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile vs AMD FirePro W6170M

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile vs AMD FirePro W6170M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Mobile et 2GB VRAM FirePro W6170M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 96.00GB/s)
8832 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4090 Mobile +1573%
32.98 TFLOPS
FirePro W6170M
1.971 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
août 2014
GeForce 40 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1335 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
576.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
76
Nombre de SM
-
9728
Unités d'Ombrage
896
304
TMUs
56
112
ROPs
16
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

189.8 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
515.3 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
32.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
32.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
515.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Conception de carte

80-150W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
Emerald
GN21-X11
Variante de GPU
Emerald XT GL (216-0857001)
Ada Lovelace
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
45.9 milliard
Transistors
2.08 milliard
379 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.9
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.5

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