Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile vs NVIDIA GeForce 305M

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile vs NVIDIA GeForce 305M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Mobile et 512MB VRAM GeForce 305M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 11.20GB/s)
9712 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 305M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4090 Mobile +89035%
32.98 TFLOPS
GeForce 305M
0.037 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1335 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
576.0GB/s
Bande Passante
11.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
76
Nombre de SM
2
9728
Unités d'Ombrage
16
304
TMUs
8
112
ROPs
4
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

189.8 GPixel/s
Taux de Pixel
2.100 GPixel/s
515.3 GTexel/s
Taux de Texture
4.200 GTexel/s
32.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
32.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
36.80 GFLOPS
515.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80-150W
TDP
14W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
GT218
GN21-X11
Variante de GPU
N11M-LP1
Ada Lovelace
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
45.9 milliard
Transistors
0.26 milliard
379 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.2
6.8
Modèle de shader
4.1

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