Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 675MX

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 675MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 675MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 115.2GB/s)
8768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4090 Mobile +2525%
32.98 TFLOPS
GeForce GTX 675MX
1.256 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
oct. 2012
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1335 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
576.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
76
Nombre de SM
-
9728
Unités d'Ombrage
960
304
TMUs
80
112
ROPs
32
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
64 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

189.8 GPixel/s
Taux de Pixel
13.08 GPixel/s
515.3 GTexel/s
Taux de Texture
52.32 GTexel/s
32.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
32.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
1256 GFLOPS
515.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.32 GFLOPS

Conception de carte

80-150W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
GK104
GN21-X11
Variante de GPU
N13E-GSR-A2
Ada Lovelace
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
45.9 milliard
Transistors
3.54 milliard
379 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.8
Modèle de shader
5.1

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