Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 950A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 51% (1695MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 32.03GB/s)
9088 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 950A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4090 Mobile +2191%
32.98 TFLOPS
GeForce GTX 950A
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mars 2015
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1335 MHz
Horloge de base
993 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
576.0GB/s
Bande Passante
32.03GB/s

Config de rendu

-
-
-
76
Nombre de SM
-
9728
Unités d'Ombrage
640
304
TMUs
40
112
ROPs
16
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
64 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

189.8 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
515.3 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
32.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
32.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
515.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Conception de carte

80-150W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
GM107
GN21-X11
Variante de GPU
N16P-GT
Ada Lovelace
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
45.9 milliard
Transistors
1.87 milliard
379 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.0
6.8
Modèle de shader
5.1

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