Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4870

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Mobile et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost1695MHz
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 56.83GB/s)
8928 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4090 Mobile +3647%
32.98 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4870
0.88 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 40 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1335 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
888 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
576.0GB/s
Bande Passante
56.83GB/s

Config de rendu

76
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
9728
Unités d'Ombrage
800
304
TMUs
40
112
ROPs
16
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

189.8 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
515.3 GTexel/s
Taux de Texture
22.00 GTexel/s
32.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
32.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
880.0 GFLOPS
515.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
176.0 GFLOPS

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
M98
GN21-X11
Variante de GPU
M98 XT L2 (216-0732023)
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
55 nm
45.9 milliard
Transistors
0.956 milliard
379 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

120W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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