Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile vs AMD Radeon Pro 5300M

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile vs AMD Radeon Pro 5300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro 5300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 36% (1695MHz vs 1250MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 192.0GB/s)
8448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4090 Mobile +930%
32.98 TFLOPS
Radeon Pro 5300M
3.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
nov. 2019
GeForce 40 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1335 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
1250 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
576.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
76
Nombre de SM
-
9728
Unités d'Ombrage
1280
304
TMUs
80
112
ROPs
32
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

189.8 GPixel/s
Taux de Pixel
40.00 GPixel/s
515.3 GTexel/s
Taux de Texture
100.0 GTexel/s
32.98 TFLOPS
FP16 (demi)
6.400 TFLOPS
32.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.200 TFLOPS
515.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
200.0 GFLOPS

Conception de carte

80-150W
TDP
85W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
Navi 14
GN21-X11
Variante de GPU
Navi 14 PROA
Ada Lovelace
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
7 nm
45.9 milliard
Transistors
6.4 milliard
379 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.5

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