Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 vs NVIDIA GeForce 210

NVIDIA GeForce RTX 4090 vs NVIDIA GeForce 210

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 24GB VRAM GeForce RTX 4090 et 512MB VRAM GeForce 210 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4090 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2520MHz
Bande passante VRAM plus élevée (1010GB/s vs 6.400GB/s)
16368 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 210 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 450W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4090 +211643%
82.58 TFLOPS
GeForce 210
0.039 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2022
Date de sortie
oct. 2009
GeForce 40
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
1313 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
1010GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

128
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
16384
Unités d'Ombrage
16
512
TMUs
8
176
ROPs
4
512
Cœurs de Tensor
-
128
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
72 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

443.5 GPixel/s
Taux de Pixel
2.080 GPixel/s
1290 GTexel/s
Taux de Texture
4.160 GTexel/s
82.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
82.58 TFLOPS
FP32 (flottant)
39.36 GFLOPS
1290 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GT218
AD102-300-A1
Variante de GPU
GT218-300-A2
Ada Lovelace
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
76.3 milliard
Transistors
0.26 milliard
609 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

450W
TDP
31W
850 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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