Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA GeForce 8400M GS

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA GeForce 8400M GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile et 256MB VRAM GeForce 8400M GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 6.400GB/s)
2544 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8400M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (11W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5050 Mobile +49515%
12.9 TFLOPS
GeForce 8400M GS
0.026 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
mai 2007
GeForce 50 Mobile
Génération
GeForce 8M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
MXM-I

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
2
2560
Unités d'Ombrage
16
80
TMUs
8
32
ROPs
4
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

80.64 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
25.60 GFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

115W
TDP
11W
300 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GB207
Nom du GPU
G86
GB207
Variante de GPU
NB8M-GS
Blackwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
0
Taille de processus
80 nm
Inconnu
Transistors
0.21 milliard
Inconnu
Taille de Die
127 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
1.1
6.8
Modèle de shader
4.0

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