Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA GeForce 9650M GS

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA GeForce 9650M GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile et 512MB VRAM GeForce 9650M GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 25.60GB/s)
2528 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9650M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5050 Mobile +16025%
12.9 TFLOPS
GeForce 9650M GS
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
mars 2008
GeForce 50 Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
4
2560
Unités d'Ombrage
32
80
TMUs
16
32
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

80.64 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

115W
TDP
29W
300 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB207
Nom du GPU
G84
GB207
Variante de GPU
NB9P-GS1-A2
Blackwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
0
Taille de processus
80 nm
Inconnu
Transistors
0.289 milliard
Inconnu
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
1.1
6.8
Modèle de shader
4.0

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