Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 330M

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 330M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GT 330M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s)
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 25.60GB/s)
2512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 330M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5050 Mobile +10561%
12.9 TFLOPS
GeForce GT 330M
0.121 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 50 Mobile
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
6
2560
Unités d'Ombrage
48
80
TMUs
16
32
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

80.64 GPixel/s
Taux de Pixel
4.600 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Taux de Texture
9.200 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
121.4 GFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

115W
TDP
23W
300 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GB207
Nom du GPU
GT216
GB207
Variante de GPU
N11P-GE1-A3
Blackwell 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
0
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.486 milliard
Inconnu
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
1.2
6.8
Modèle de shader
4.1

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