Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 645M

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 645M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile et 2GB VRAM GeForce GT 645M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 28.80GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 645M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5050 Mobile +2271%
12.9 TFLOPS
GeForce GT 645M
0.544 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
oct. 2012
GeForce 50 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
32
32
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
32 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

80.64 GPixel/s
Taux de Pixel
5.672 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Taux de Texture
22.69 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
544.5 GFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.69 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
32W
300 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GB207
Nom du GPU
GK107
GB207
Variante de GPU
N13P-GS
Blackwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
0
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.27 milliard
Inconnu
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
10.1
CUDA
3.0
6.8
Modèle de shader
5.1

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