Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs AMD Radeon HD 8530M

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs AMD Radeon HD 8530M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 8530M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 260% (2520MHz vs 700MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 14.40GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5050 Mobile +2779%
12.9 TFLOPS
Radeon HD 8530M
0.448 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 50 Mobile
Génération
Solar System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
650 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
700 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
320
80
TMUs
16
32
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

80.64 GPixel/s
Taux de Pixel
5.600 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
448.0 GFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.00 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
Inconnu
300 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GB207
Nom du GPU
Mars
GB207
Variante de GPU
Mars S3 LE (216-0842054)
Blackwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
0
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
0.95 milliard
Inconnu
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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