Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile et 8GB VRAM RTX A4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 81% (2520MHz vs 1395MHz)
NVIDIA RTX A4000 Max-Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 224.0GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5050 Mobile
12.9 TFLOPS
RTX A4000 Max Q +10%
14.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 50 Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
780 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
352.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
40
2560
Unités d'Ombrage
5120
80
TMUs
160
32
ROPs
80
80
Cœurs de Tensor
160
20
Cœurs RT
40
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

80.64 GPixel/s
Taux de Pixel
111.6 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Taux de Texture
223.2 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (demi)
14.28 TFLOPS
12.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.28 TFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.2 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
80W
300 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB207
Nom du GPU
GA104
GB207
Variante de GPU
-
Blackwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
0
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
17.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
8.6
6.8
Modèle de shader
6.7

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