Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 vs AMD FirePro D500

NVIDIA GeForce RTX 5050 vs AMD FirePro D500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 et 3GB VRAM FirePro D500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5050 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 274W)
AMD FirePro D500 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 224.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5050 +479%
12.9 TFLOPS
FirePro D500
2.227 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 50
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
224.0GB/s
Bande Passante
243.8GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
24
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
1536
80
TMUs
96
32
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

80.64 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Taux de Texture
69.60 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.227 TFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
556.8 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
274W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GB207
Nom du GPU
Tahiti
GB207
Variante de GPU
Tahiti LE GL
Blackwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
0 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
4.313 milliard
Inconnu
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
9.1
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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