Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 vs NVIDIA GeForce GTS 240 OEM

NVIDIA GeForce RTX 5050 vs NVIDIA GeForce GTS 240 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 et 1024MB VRAM GeForce GTS 240 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5050 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 70.40GB/s)
2448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5050 +3453%
12.9 TFLOPS
GeForce GTS 240 OEM
0.363 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
juil. 2009
GeForce 50
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1100 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
70.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
14
2560
Unités d'Ombrage
112
80
TMUs
56
32
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

80.64 GPixel/s
Taux de Pixel
10.80 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Taux de Texture
37.80 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
362.9 GFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

100W
TDP
120W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GB207
Nom du GPU
G92B
GB207
Variante de GPU
G92-240-B1
Blackwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
0 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.754 milliard
Inconnu
Taille de Die
260 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
9.1
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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