Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs ATI FireGL V3600

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs ATI FireGL V3600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile et 256MB VRAM FireGL V3600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (507.2GB/s vs 16.00GB/s)
3464 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V3600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (73W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5060 Mobile +12441%
18.06 TFLOPS
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
juin 2007
GeForce 50 Mobile
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR7
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
128bit
507.2GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
28
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
120
112
TMUs
8
32
ROPs
4
112
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

80.64 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
282.2 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
18.06 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
282.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

115W
TDP
73W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB206
Nom du GPU
RV630
GB206
Variante de GPU
RV630 GL
Blackwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
65 nm
Inconnu
Transistors
0.39 milliard
Inconnu
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
4.0

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