Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs AMD FirePro S9150

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs AMD FirePro S9150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile et 16GB VRAM FirePro S9150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2520MHz
Bande passante VRAM plus élevée (507.2GB/s vs 320.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 235W)
AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5060 Mobile +256%
18.06 TFLOPS
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
août 2014
GeForce 50 Mobile
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
507.2GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
28
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
2816
112
TMUs
176
32
ROPs
64
112
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

80.64 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
282.2 GTexel/s
Taux de Texture
158.4 GTexel/s
18.06 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.069 TFLOPS
282.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.534 TFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
235W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GB206
Nom du GPU
Hawaii
GB206
Variante de GPU
Hawaii GL44
Blackwell 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
6.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.3

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