Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 470 X2

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 470 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GTX 470 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Avantages de
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (507.2GB/s vs 107.1GB/s)
3232 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5060 Mobile +2012%
18.06 TFLOPS
GeForce GTX 470 X2
0.855 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
Inconnu
GeForce 50 Mobile
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
837 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
507.2GB/s
Bande Passante
107.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
28
Nombre de SM
11
3584
Unités d'Ombrage
352
112
TMUs
44
32
ROPs
32
112
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

80.64 GPixel/s
Taux de Pixel
13.38 GPixel/s
282.2 GTexel/s
Taux de Texture
26.75 GTexel/s
18.06 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
855.4 GFLOPS
282.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

115W
TDP
215W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
3x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GB206
Nom du GPU
GF100
GB206
Variante de GPU
GF100-030-A3
Blackwell 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
3.1 milliard
Inconnu
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
2.0
6.8
Modèle de shader
5.1

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