Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile et 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 110% (2520MHz vs 1201MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (507.2GB/s vs 112.2GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5060 Mobile +634%
18.06 TFLOPS
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
nov. 2015
GeForce 50 Mobile
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
1176 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
1201 MHz
2500 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
507.2GB/s
Bande Passante
112.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
28
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
1024
112
TMUs
64
32
ROPs
32
112
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
32 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

80.64 GPixel/s
Taux de Pixel
38.43 GPixel/s
282.2 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
18.06 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
282.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.86 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
Inconnu
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB206
Nom du GPU
GM206
GB206
Variante de GPU
GTX 960 OEM
Blackwell 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.94 milliard
Inconnu
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
5.2
6.8
Modèle de shader
6.7

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