Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA NVS 310

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA NVS 310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile et 512MB VRAM NVS 310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (507.2GB/s vs 14.00GB/s)
3536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA NVS 310 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5060 Mobile +17960%
18.06 TFLOPS
NVS 310
0.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
juin 2012
GeForce 50 Mobile
Génération
NVS
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
875 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR7
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
507.2GB/s
Bande Passante
14.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
28
Nombre de SM
1
3584
Unités d'Ombrage
48
112
TMUs
8
32
ROPs
4
112
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

80.64 GPixel/s
Taux de Pixel
1.046 GPixel/s
282.2 GTexel/s
Taux de Texture
4.184 GTexel/s
18.06 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
100.4 GFLOPS
282.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.368 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
20W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB206
Nom du GPU
GF119
GB206
Variante de GPU
GF119-825-A1
Blackwell 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.292 milliard
Inconnu
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
2.1
6.8
Modèle de shader
5.1

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