Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs AMD FirePro W4000

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs AMD FirePro W4000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 5060 Ti et 2GB VRAM FirePro W4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (355.0GB/s vs 102.4GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 170W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5060 Ti +1732%
23.22 TFLOPS
FirePro W4000
1.267 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
août 2012
GeForce 50
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
355.0GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
36
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
768
144
TMUs
48
48
ROPs
32
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Taux de Texture
39.60 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
1267 GFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
79.20 GFLOPS

Conception de carte

170W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB206
Nom du GPU
Pitcairn
GB206
Variante de GPU
Pitcairn LE GL
Blackwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
0
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
5.1

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