Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs AMD FirePro W9100

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs AMD FirePro W9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 5060 Ti et 16GB VRAM FirePro W9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2520MHz
Bande passante VRAM plus élevée (355.0GB/s vs 320.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (170W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5060 Ti +343%
23.22 TFLOPS
FirePro W9100
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
mars 2014
GeForce 50
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
355.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
36
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
2816
144
TMUs
176
48
ROPs
64
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Conception de carte

170W
TDP
275W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GB206
Nom du GPU
Hawaii
GB206
Variante de GPU
Hawaii GL44
Blackwell 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
0
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
6.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.3

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