Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 465

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 465

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 5060 Ti et 1024MB VRAM GeForce GTX 465 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (355.0GB/s vs 102.7GB/s)
4256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (170W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5060 Ti +2615%
23.22 TFLOPS
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
mai 2010
GeForce 50
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
355.0GB/s
Bande Passante
102.7GB/s

Config de rendu

-
-
-
36
Nombre de SM
11
4608
Unités d'Ombrage
352
144
TMUs
44
48
ROPs
32
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
13.38 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Taux de Texture
26.75 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
855.4 GFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.9 GFLOPS

Conception de carte

170W
TDP
200W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GB206
Nom du GPU
GF100
GB206
Variante de GPU
GF100-030-A3
Blackwell 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
0
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
3.1 milliard
Inconnu
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
2.0
6.8
Modèle de shader
5.1

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