Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 5060 Ti et 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 109% (2520MHz vs 1203MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (355.0GB/s vs 80.19GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5060 Ti +842%
23.22 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
janv. 2016
GeForce 50
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
937 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
1203 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
355.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
36
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
1024
144
TMUs
64
48
ROPs
32
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
32 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
38.50 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Taux de Texture
76.99 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.464 TFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.99 GFLOPS

Conception de carte

170W
TDP
Inconnu
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB206
Nom du GPU
GM206S
GB206
Variante de GPU
950 OEM
Blackwell 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
0
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.94 milliard
Inconnu
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
5.2
6.8
Modèle de shader
6.7

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