Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs Intel H3C XG310

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs Intel H3C XG310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 5060 Ti et 8GB VRAM H3C XG310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 63% (2520MHz vs 1550MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (355.0GB/s vs 68.26GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (170W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5060 Ti +875%
23.22 TFLOPS
H3C XG310
2.381 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
nov. 2020
GeForce 50
Génération
H3C Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
900 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR7
Type de Mémoire
LPDDR4X
128bit
Bus de Mémoire
128bit
355.0GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
36
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
768
144
TMUs
48
48
ROPs
24
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
37.20 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Taux de Texture
74.40 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (demi)
4.762 TFLOPS
23.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.381 TFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
595.2 GFLOPS

Conception de carte

170W
TDP
300W
450 W
Alimentation suggérée
700 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GB206
Nom du GPU
DG1
GB206
Variante de GPU
-
Blackwell 2.0
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
0
Taille de processus
10 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.4

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