Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 vs AMD FirePro D700

NVIDIA GeForce RTX 5060 vs AMD FirePro D700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 et 6GB VRAM FirePro D700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5060 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (355.0GB/s vs 263.0GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (170W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5060 +566%
23.22 TFLOPS
FirePro D700
3.482 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 50
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1370 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
355.0GB/s
Bande Passante
263.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
36
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
2048
144
TMUs
128
48
ROPs
32
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Taux de Texture
108.8 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.482 TFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
870.4 GFLOPS

Conception de carte

170W
TDP
274W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GB206
Nom du GPU
Tahiti
GB206
Variante de GPU
Tahiti XT GL
Blackwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
0
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
4.313 milliard
Inconnu
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
5.1

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