Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 vs NVIDIA GeForce 9300 SE

NVIDIA GeForce RTX 5060 vs NVIDIA GeForce 9300 SE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 et 256MB VRAM GeForce 9300 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5060 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (355.0GB/s vs 6.400GB/s)
4600 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5060 +116000%
23.22 TFLOPS
GeForce 9300 SE
0.02 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
juin 2008
GeForce 50
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR7
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
64bit
355.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
-
-
36
Nombre de SM
1
4608
Unités d'Ombrage
8
144
TMUs
4
48
ROPs
4
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
2.160 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Taux de Texture
2.160 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
20.80 GFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

170W
TDP
Inconnu
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB206
Nom du GPU
G98S
GB206
Variante de GPU
-
Blackwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
0
Taille de processus
65 nm
Inconnu
Transistors
0.21 milliard
Inconnu
Taille de Die
86 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
1.1
6.8
Modèle de shader
4.0

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