Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 vs NVIDIA Quadro FX 3450

NVIDIA GeForce RTX 5060 vs NVIDIA Quadro FX 3450

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 et 256MB VRAM Quadro FX 3450 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5060 Avantages de
Sorti avec un retard de 19 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2520MHz
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 32.00GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 3450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (83W vs 170W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
juil. 2005
GeForce 50
Génération
Quadro FX Curie
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

36
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
-
144
TMUs
12
48
ROPs
8
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Taux de Texture
5.100 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
362.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GB206
Nom du GPU
NV41
GB206
Variante de GPU
NV41 GL
Blackwell 2.0
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
0 nm
Taille de processus
130 nm
Inconnu
Transistors
0.19 milliard
Inconnu
Taille de Die
225 mm²

Conception de carte

170W
TDP
83W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
9.1
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
3.0

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