Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 vs ATI Radeon X1950 GT

NVIDIA GeForce RTX 5060 vs ATI Radeon X1950 GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 et 256MB VRAM Radeon X1950 GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5060 Avantages de
Sorti avec un retard de 18 an(s)
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (355.0GB/s vs 38.40GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (57W vs 170W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
janv. 2007
GeForce 50
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
355.0GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
36
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
-
144
TMUs
12
48
ROPs
12
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
362.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

170W
TDP
57W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GB206
Nom du GPU
RV570
GB206
Variante de GPU
RV570 XL
Blackwell 2.0
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
0
Taille de processus
80 nm
Inconnu
Transistors
0.33 milliard
Inconnu
Taille de Die
230 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
3.0

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