Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA GeForce 310M

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA GeForce 310M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 5070 Mobile et 1024MB VRAM GeForce 310M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s)
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (507.2GB/s vs 10.67GB/s)
4592 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 310M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5070 Mobile +47287%
23.22 TFLOPS
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 50 Mobile
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR7
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
507.2GB/s
Bande Passante
10.67GB/s

Config de rendu

-
-
-
36
Nombre de SM
2
4608
Unités d'Ombrage
16
144
TMUs
8
48
ROPs
4
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
2.424 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Taux de Texture
4.848 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
48.96 GFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

115W
TDP
14W
300 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GB206
Nom du GPU
GT218
GB206
Variante de GPU
N11M-GE1
Blackwell 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.26 milliard
Inconnu
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
1.2
6.8
Modèle de shader
4.1

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