Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 965M

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 965M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 5070 Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 965M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 119% (2520MHz vs 1150MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (507.2GB/s vs 80.19GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5070 Mobile +885%
23.22 TFLOPS
GeForce GTX 965M
2.355 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
janv. 2016
GeForce 50 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
935 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
2500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
507.2GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
36
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
1024
144
TMUs
64
48
ROPs
32
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
32 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
36.80 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Taux de Texture
73.60 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.355 TFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.60 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
Inconnu
300 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB206
Nom du GPU
GM206S
GB206
Variante de GPU
N16E-GR-A1
Blackwell 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.94 milliard
Inconnu
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
5.2
6.8
Modèle de shader
6.7

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