Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 5070 Mobile et 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 63% (2520MHz vs 1545MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (507.2GB/s vs 448.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Avantages de
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5070 Mobile +22%
23.22 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile
18.98 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 50 Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
1110 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
1545 MHz
2500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
507.2GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
36
Nombre de SM
48
4608
Unités d'Ombrage
6144
144
TMUs
192
48
ROPs
96
144
Cœurs de Tensor
192
36
Cœurs RT
48
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
148.3 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (demi)
18.98 TFLOPS
23.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.98 TFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
296.6 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
115W
300 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB206
Nom du GPU
GA104
GB206
Variante de GPU
GA104-775-A1
Blackwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
4 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
17.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
8.6
6.8
Modèle de shader
6.6

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