Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA NVS 5200M

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA NVS 5200M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 5070 Mobile et 1024MB VRAM NVS 5200M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (507.2GB/s vs 14.40GB/s)
4512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA NVS 5200M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5070 Mobile +9575%
23.22 TFLOPS
NVS 5200M
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
juin 2012
GeForce 50 Mobile
Génération
NVS Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
MXM

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR7
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
507.2GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
36
Nombre de SM
2
4608
Unités d'Ombrage
96
144
TMUs
16
48
ROPs
4
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
2.500 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.00 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
25W
300 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GB206
Nom du GPU
GF117
GB206
Variante de GPU
N13M-NS1
Blackwell 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
0.585 milliard
Inconnu
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
2.1
6.8
Modèle de shader
5.1

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